• 2024-09-19

Alınan Dersler: Neden Kickstarter Kampanyası Başarısız Oldu |

10 Most Successful Kickstarter Projects of All Time

10 Most Successful Kickstarter Projects of All Time

İçindekiler:

Anonim

Binlerce işletme sahibi yeni girişimler için sermayenin artırılmasına yardımcı olmak amacıyla online bir bağış toplama sitesi olan Kickstarter'e döndü. İşletmeniz için sermayeyi artırmak kolay değildir, bu yüzden Kickstarter'e bu kadar çok şey çekilir. Bir fikriniz varsa Kickstarter'da bir sayfa oluşturabilir, projenizi vurgulayabilir ve destekçilere fikrini finansal olarak desteklemelerini isteyebilirsiniz. Şimdiye kadarki site, 56.000'den fazla proje için 988 milyon dolar kazandı.

Çevrimiçi bir kampanya, taban finansmanı sağlamak için kolay bir yol gibi görünse de, sadece bir site kurmak ve para toplamak kadar kolay değil. Yeni başlayanlar için, Kickstarter'da para toplamak, ya hep ya hiç bir durum değil. Bir bağış toplama hedefi belirlemelisiniz ve sadece vurursanız parayı alırsınız. Eğer markayı kaçırırsanız, bir dolar alamazsınız.

Ayrıca Bakınız: 13 En İyi Alternatif Finansman Seçenekleri

Yani, 56.000 proje para toplama hedefine ulaşmış olsa da, 73.000 proje kısa sürede yükseldi ve hiçbir şey yükseltmedi. Kickstarter istatistiğine.

Ryan Ausanka-Crues, bu "eksik" kampanyalardan birine sahipti. Şirketi Palomino Labs, Rumrunners adında bir dijital masa oyununu finanse etmek için Kickstarter'a döndü. Oyunun tasarımını finanse etmek için bir ay içinde 50.000 dolar kazanmaya çalışıyordu. 20 gün sonra kampanya gereken ilgiyi ya da dozu almıyordu, bu yüzden Ausanka-Crues bunu iptal etti.

“Bize zarar veren en büyük şey, kampanyayı başarıya götüren organik keşiflere imza atmamızdı,” diyor Ausanka- Crues diyor. “Facebook, Board Game Geek ve Reddit’teki bir reklam kampanyasıyla rehin almayı denedik. Biz de basınca ulaştık. ”Sonuçta, bu yeterli değildi.

Arkadan bakıldığında, Ausanka-Crues ikinci bir şans verildiğinde farklı şeyler yapacağını söylüyor. Bu dersleri Kickstarter tarafından bir bağış toplama aracı olarak ilgi çeken diğer kişilere sunuyor:

Lansmandan önce bir topluluk oluşturun. Kickstarter'da sörf yaparken insanların projenizde yanılmasını bekleyemezsiniz; Önceden biraz pazarlama yapmak zorundasın. Ausanka-Crues, “Bir projeyi başlatmadan önce aşağıdakileri yapmak çok önemli” diyor.

“Kickstarter, büyük bir fon platformu, ancak bir topluluk yaratmak için korkunç bir yer” diyor Ausanka-Crues. “Kickstarter kampanyanızı başlatmadan önce Facebook ve Twitter sayfalarınızı yukarı ve akıcı ve aktif hale getirin. Pazarınızın nerede yaşadığını bulun ve onlarla konuşun. Kickstarter başladıktan sonra sürecine dahil edin. Başarılı olmak için, birinci günden birine dokunabileceğiniz mevcut bir müşteri tabanına ihtiyacınız var. ”

Kampanyalardan birinin o hayati önem taşıdığını bilin.

Başarılı olmak için Ausanka-Crues, en az yüzde 10'una ulaşmanız gerektiğini söylüyor. ilk günün hedefin. Erken fonlama, sahada “personel alımı” olma olasılığınızı da artıracaktır, bu da size daha fazla maruz kalma olanağı sağlar.

Proje resminizi optimize edin

Projenizi başlattığınızda cilalanmış bir görünüme ihtiyacınız vardır. Projenizin açıklamasında alt grafiklere veya eksikliklere yer verme. Dikkatinizi çekmek ve profesyonel tarafınıza destek vermek için “tüm paketi” sunmanız gerekiyor.

Ausanka-Crues, şirketinin grafik departmanında yetersiz kaldığını söyledi.

“Kampanyamızın logosuna objektif bir bakış attığımızda Kampanyaya birkaç gün kala, aynı zamanda yaşadığımız daha başarılı projelerin görüntüleriyle karşılaştırıldığında son derece donuk olduğunu fark ettik ”diyor.

Kampanyayı yönetmek için bütçe zamanı

Yapabilirsin ' Bir Kickstarter kampanyası ile “onu ayarlayın ve unutun”. Kampanyayı yönetmek zaman alıyor, bu yüzden yorumları yanıtlamak, destekçileri desteklemek, sosyal medyayı izlemek ve medyayla ilgilenmek için zaman ayırmayı unutmayın.

“Kampanyayı yönetmek tam zamanlı bir iştir,” Ausanka- Crues diyor. “Bunun için hazırlıklı olun”

Hedefinizi doğrulayın

Kickstarter istatistiklerine göre, başarılı bir şekilde finanse edilen projeler 10.000 $ 'dan daha azını talep ediyor.

Ausanka-Crues, destekçileri haklı göstermesi zor olan 50.000 dolar istedi.

“İnsanlar hedefimize baktılar ve Çok fazla soruyormuşuz gibi hissettim çünkü fiziksel mal satın almak için herhangi bir masraf yoktu, ”diyor. “Rumrunner'ları yapma maliyetinin neredeyse tamamı yazılım geliştirme zamanı ve sürekli olarak hosting için aylık ücretler olduğundan, bütçemizin bazı oyunculara tatmin edici bir şekilde açıklanması zordu.”

Rumrunners umduğu finansmanı sağlamazken, Dijital oyunun sonu değil. Ausanka-Crues, ekibinin oyun hakkında daha fazla vızıltı yaratmak için çabalarını yönlendirdiğini ve alternatif finansman olanakları aradığını söyledi.