• 2024-07-02

Küçük Bir İşletme Kaderin mi? |

beş küçük bebekler | yatakta atlama | hindiler şiir | Five Little Babies | Kids tv Türkçe

beş küçük bebekler | yatakta atlama | hindiler şiir | Five Little Babies | Kids tv Türkçe

İçindekiler:

Anonim

Bir iş ve bir iş sahibi olmak arasında bir fark var. Her iki durumda da, görevlerinizi gerçekleştirmek için çok çalışıyor olacaksınız. En önemli fark şudur: kendi işinizi yürüttüğünüzde, üzerinde çalıştığınız ürünü ve dolayısıyla yaptığınız işi kontrol edersiniz.

“Hayaliniz üzerinde çalışmak, çok daha ödüllendirici olmalı, değil mi? ”

Birçoğumuz için, küçük bir işletme kurma fikri, risklerden dolayı korkutucu. Şu an sahip olduğunuz iş en iyisi olmayabilir, ama en azından muhtemelen güvende hissediyor. Mesele şu ki, rüyanız üzerinde çalışmak çok daha ödüllendirici olmalı, değil mi? Bir göreve çalışırken, hayal ettiğiniz bir şey üzerinde çalışmayı hayal edin.

Hayallerinizi gerçeğe dönüştürerek ve adınızı nihai ürüne ekleyerek işinizin parasını harcadığını düşünün. Bu kendiniz için çalışmanın avantajıdır. Ürününüzü kontrol etmek, kaderinizi kontrol etmek anlamına gelir. Ayrılmak ve kendiniz için çalışarak, sevdiğiniz işi yapmaya devam edebilir ve her yönüyle kontrol sahibi olabilirsiniz.

Risk almak buna değer mi?

2001'de yayınlandı, “Halo: Combat Evolved “devrim oyun”

Bu riski alan bir şirketin iyi bir örneği devrimci “Halo” serisinden sorumlu video oyun stüdyosu Bungie. 2000'lerin çoğu için Bungie, Microsoft'un dizisindeki en parlak yıldızdı. “Halo” imtiyazı, 50 milyondan fazla kopyaya sahip olan, tüm zamanların en çok satan video oyunu serilerinden biridir. Oyundaki hikaye daha sonra sekiz romana, birkaç çizgi roman serisine, bir grafik romana, sayısız aksiyon figürüne ve bir anime dizisine uyarlandı.

Orijinal oyun, “Halo: Combat Evolved”, devasa bir oyun olarak kabul edildi. Modern birinci şahıs nişancıları üzerinde etkisi vardır ve oyun modern oyunun başlangıcı olarak rutin olarak adlandırılır. “Halo” serisinin tüm başarısı ile Microsoft, Bungie'ye “Halo” oyunları üretmeye devam etmek için büyük bir sözleşme yaptı.

Ve yaklaşık sekiz yıl boyunca, Bungie bunu yaptı.

Toplamda, Bungie beş “ Halo ”oyunları. Microsoft onları sonsuza kadar sürdürmelerini istedi, ancak Bungie yapımcıları, aynı ürünü tekrar tekrar yapmak için kutuya sıkışıp kalmaktan bıkmıştı. Bunlar, en iyi video oyunu tasarımcılarıydı, çalışmak istedikleri oyunları yapmak istediler, sadece iyi satanlar değildi.

Böylece, 2008'de, Bungie Microsoft'tan bağımsızdı. Yine de Microsoft, “Halo” oyunlarını münhasıran yapmak için onlara sözleşme yaptı. Ve bir kez daha, Bungie yeterince sahip olmalarına karar verdi. Bungie, Microsoft'tan gelen büyük bir sözleşme teklifine rağmen, “Halo” serisinin dışına çıktı ve Microsoft, üretime devam etmek için yeni bir stüdyo yaratmaya zorlandı.

Bungie çok riskliydi. Tabii, onlar video oyun dünyasında yerleşik bir isim vardı, ama bu onların "Halo" franchise nedeniyle oldu. Bunu geride bırakmak potansiyel olarak milyonlarca dolar kârdan ve ne için vazgeçmek anlamına gelebilir? Sadece kalabalık bir oyun dizisinde sıfırdan başlamak zorunda kalacak bir projeyi denemek için mi? Emin ol. Yapmak istedikleri şeyleri yaratma özgürlüğü, herhangi bir miktar paradan daha önemliydi.

Son olarak, yapmak istedikleri bir oyun yapma ve çeşitli platformlarda yayınlama fırsatı bulduğu anlamına geliyordu. Artık Xbox için özel olarak üretilmiyorlardı. Bungie, kendi yayıncısı olmak için Activision Blizzard'ı aldı, ancak Microsoft ile olan eski anlaşmalarının aksine Bungie, tüm bayilerin haklarına sahip oldu. “Halo” haklarını korudu. ”

Oluşturmaya karar verdiğinizde ne olur? Yeni bir şey mi?

Peki, Bungie kendi başına nasıl daha büyük bir patron için bu kadar başarılı bir üretim geçmişini takip ederdi? Cevap, Bungie'nin eylül ayında piyasaya süreceği açık dünyadaki birinci şahıs atıcı “Destiny” dir. “Halo: Combat Evolved” in serbest bırakılmasıyla oyun stilinde bir kez değişiklik yapmış olan Bungie, tekrar atıcı oyunun sınırlarını zorlamaya karar verdi. Oyun, birinci şahıs nişancı unsurlarını çok oyunculu çevrimiçi oyunların (MMO'lar) bir araya getirerek “paylaşılmış dünya tetikçisi” olarak tanımlanmıştır.

Oyun bir kez daha Bungie türünün ilk örneği olan bir şey deniyor, bu da zaten çok riskli bir şirketten büyük bir risk oluşturuyor.

“Kader” bir risk olabilir ama şimdiye kadar ödeyecek biri gibi görünüyor. Bungie için yoğun bir şekilde kapalı. Ve bunların ne kadarı ürünlerine ve görmek istedikleri bir şeyi yaratmalarına engel olacakları konusunda ne yapmalı?

Oyun, E3'teki tanıtım tanıtımlarında, kesinlikle harika görünüyor. Grafikler sadece yeni nesil Xbox'ta değil, aynı zamanda Playstation-Bungie'nin grafik-ağır konsoldaki ilk çalışmasıyla da açıldı ve harika görünüyorlar.

Bungie, yeni dünyalar yaratma şansı için “Halo” dan ayrıldı.

Daha da önemlisi, Bungie'nin fütüristik Dünya'sının kusursuz tasarlanmış dünyasını dolduran içerik ve Bungie de oralarda çok sayıda eleştiriler alıyor. Oyun açık beta, Playstation'da müşterilere ön sipariş verilebiliyor ve yepyeni bir hype seviyesine ulaşıyor, bir Yahoo yorumcusu “şimdiye kadar oynadığım en iyi oyun” diyor. Beta'ya giren tüketiciler, En azından belli bir dereceye kadar ve oyun son zamanlarda oyun satışlarında genel bir düşüşe rağmen, video oyun sitesi GameZone'a göre, ilk oyun franchise unvanı için şimdiye kadarki en yüksek preorders sayısına sahip olmaya devam etti.

Bilinmeyen bir gelecek için güvenli bir işin ardında yatan bir risk ise, bu alandaki veya sektörünüzden bağımsız olarak bu riskleri almadan ilerlemezsiniz.

Yardımcı antrenörler, kafa antrenörü olan baş antrenörler olurlar. Müzik video yönetmenleri, Hollywood'un spot ışığına ve doğrudan gişe rekorları kıran bombalara adım atıyor. Video oyun tasarımcıları, diğer insanlar için dünyalar yaratmaktan daha fazlasını yapmaya karar verirler ve oyunları satmazlar.

Fakat bu başarısızlıkların hepsi, başarı hikayeleri olmadığı anlamına gelmez. Bungie'nin çalışanları sadece güvenli işlerden değil, tüm zamanların en çok satan video oyunu serilerinden biri olan işlerden uzaklaştı. “Kendi mirasımızla nasıl rekabet edeceğiz?” Diye soruyor olabilirlerdi. Bunun yerine, bir risk aldılar ve paranın karşılığını alacak gibi görünüyorlar.

Kendinize güvenin ve fikirlerinizi aralıksız takip edin.

Kaderinizin kontrolünü ele geçirin

“Bu bir klişe, ama” Aşk, ve asla hayatında bir gün çalışmayacaksın. '”

Önemli olan bu. Bu bir klişe, ama “sevdiğin bir işi seç, ve hayatında asla bir gün çalışamayacaksın.” Kendin için çalışmanın başkaları için çalışmaktan daha iyi olduğunu söyleyemem - belki de güvenli bir işin olmasını istersin bildiğiniz bir şeyi başarmak - ama size söyleyebileceğim şey, hayal ettiğiniz şeyleri yaratma isteğiniz varsa, bunu yapma isteğiniz asla ölmeyecek ve bir başkası için asla mutlu olmayacaksınız.

Ben her şeyi şekillendirmek istiyorum - ben bir oyun tasarımcısıyım, sadece dünyayı renklendirmek istemem, onu yaratmak isterdim. Tarihini ve içindeki karakterlerin tarihini anlatmak isterim. Ne tür bir dünya olduğuna ve atmosferinde nasıl bir maceraya sahip olduğuna karar vermek isterim. Bana dikte etmedim.

Maaş bordrosum geldiğinde, belki de en çok parayı kestiren bir kolej çocuğu gibi geldiğinde herkes kadar heyecanlıyım, ama tutkuyu takip etmenin maaş çeklerini takip etmekten çok daha önemli olduğuna inanıyorum.

Eğer benden hoşlanıyorsanız ya da Bungie'deki gururlu insanlar gibi, kontrolün ürününüzü şekillendirmesini ve getirdiği başarıdan tam olarak sorumlu olduğunuzu bilmenin getirdiği onurunu istersiniz. Oyuncular on yıldır “Halo” dan bahsediyorlar. Belki de bu makaleden on yıl sonra “Kader” hakkında da aynı şekilde konuşacağız.

Sizin için aynı şeyi yapabilirdiniz. Yeteneklisin ve fikirlerin var ve dünyanın yeni fikirlere ihtiyacı var. İşiniz için tutkuya sahip olmak için küçük bir işletmeye başlamak zorunda değilsiniz, ama kendi başınıza bir şey yaratmanın tutkusunu hayal edin. Bungie için, kendi şirketleri “Kader” e yöneldiler. Gösteriyi çalıştırırsanız kaderinizin ne olabileceğini hayal edin.


Ilginç makaleler

Fotoğraf Stüdyosu İş Planı Örneği - Şirket Özeti |

Fotoğraf Stüdyosu İş Planı Örneği - Şirket Özeti |

Phoebe'nin Fotoğraf Stüdyosu fotoğraf stüdyosu iş planı şirketi özeti. Phoebe'nin Fotoğraf Stüdyosu, dijital fotoğraflar, hatırlatma çağrıları ve yeni bebek takibini aile fotoğrafları için yerel pazarın önemli bir bölümünü oluşturmak için kullanacak.

Fotoğraf Stüdyosu İş Planı Örneği - Yönetim Özeti |

Fotoğraf Stüdyosu İş Planı Örneği - Yönetim Özeti |

Phoebe'nin Fotoğraf Stüdyosu fotoğraf stüdyosu iş planı yönetimi özeti. Phoebe'nin Fotoğraf Stüdyosu, dijital fotoğraflar, hatırlatma çağrıları ve yeni bebek takibini aile fotoğrafları için yerel pazarın önemli bir bölümünü oluşturmak için kullanacak.

Eczane İş Planı Örneği - Piyasa Analizi |

Eczane İş Planı Örneği - Piyasa Analizi |

İNdirim Eczane eczane iş planı pazar analizi özeti. İndirim Eczanesi reçeteli ilaçların perakende mağaza ön / posta siparişi tedarikçisidir, kendi kendine ödeme, sadece nakit ödeme yapan müşteriler için indirimli fiyatlar sunar.

Eczane İş Planı Örneği - Strateji ve Uygulama |

Eczane İş Planı Örneği - Strateji ve Uygulama |

İNdirim Eczane eczane iş planı stratejisi ve uygulama özeti. İndirim Eczane kendinden ücret, yalnızca nakit müşterilere azaltılmış fiyatlar sunan, reçeteli ilaçların perakende mağaza ön / posta siparişi sağlayıcısı olan.

Evcil Hayvan Gereçleri İş Planı Örneği - Piyasa Analizi |

Evcil Hayvan Gereçleri İş Planı Örneği - Piyasa Analizi |

Su İçme Suyu İçme suyu iş planı pazar analizi özeti. Su İçme Suyu, evcil hayvan bakımı profesyonellerine, devlet kurumlarına ve kamuya çeşitli tarzlarda evcil hayvan besleyicileri yetiştirir ve satar.

Evcil Hayvan Malzemeleri İş Planı Örneği - Strateji ve Uygulama |

Evcil Hayvan Malzemeleri İş Planı Örneği - Strateji ve Uygulama |

Su İçme Suyu İçme suyu iş planı stratejisi ve uygulama özeti. Su İçme Suyu, evcil hayvan bakım profesyonellerine, devlet kurumlarına ve kamuya çeşitli tarzlarda evcil hayvan besleyicileri yetiştirir ve satar.